Statistiques,
expérience et progression des héros
Caractéristiques
et astuces pour chaques personnages
Guerrier
| Archère
| Sorcier
Statistiques
Les statistiques définissent votre force (Strength),
votre pouvoir magique (Magic), votre dextérité (Dexterity)
et votre vitalité (Vitality). En fonction du personnage que vous
choisissez, ces statistiques sont limitées à une base maximum.
Ainsi, le guerrier est limité à 250 en force de base (c'est
sa principale qualité), mais seulement 50 en magie (c'est son gros
défaut). Néanmoins, les statistiques effectives des personnages
ne sont pas limitées à leurs bases respectives. De nombreux
objets magiques permettent d'augmenter artificiellement ces caractéristiques,
et il n'est pas rare de multiplier l'une d'elle par 1,5.
La force permet de:
-
causer plus de dommages
-
utiliser des armes plus puissantes
-
porter des armures plus lourdes et donc plus efficaces
Les maximum de force de base sont: Guerrier:250, Archère:55, Sorcier:45.
La magie permet de:
-
récupérer plus de mana avec les potions de mana normales
-
apprendre des sorts encore inconnus plus puissants
-
améliorer les sorts connus en lisant de nouveaux livres (duré,
rapidité, dommages causés, moindre coût en mana).
Note: il est plus intéressant de choisir un objet qui augmente la
magie (et donc aussi la mana) qu'un objet qui augmente la mana de façon
équivalente.
Les maximum de magie de base sont: Guerrier:50, Archère:70,
Sorcier:250.
La dextérité permet de:
-
augmenter sa classe d'armure
-
augmenter ses chances de toucher (to Hit)
-
causer plus de dommages
-
utiliser de meilleurs arcs
Les maximum de dextérité de base sont: Guerrier:60, Archère:250,
Sorcier:85.
La vitalité permet de:
-
augmenter ses points de vie (donc de résister plus longtemps aux
coups avant de mourir)
récupérer plus de points de vie avec les potions
de santé normales
Expérience et progression des héros
Lorsque vous commencez une partie avec un nouveau personnage, vous avez
un niveau 1. Le niveau de votre héros progresse avec l'expérience,
représentée par les points d'expérience (XP). Il n'est
possible d'augmenter ces points qu'en tuant des créatures, grâce
à combat au corps-à-corps ou grâce à un sort.
Rien d'aure ne peut vous en faire gagner.
De même, rien ne peut vous faire perdre
vos points d'expérience.
Le niveau le plus élevé est le niveau 50, qui nécessite
des dizaines et des dizaines de millions de points d'expérience
(XP) et des centaines d'heures de jeu si l'on ne triche pas avec un trainer.
Certes, les créatures du fond du donjon rapportent plus de points,
mais il vous faudra néanmoins des centaines d'heures pour atteindre
le niveau 30 et ses 15 millions de points d'expérience nécessaires.
De plus, un héros de niveau 15 qui tue une créature donnée
marquera moins de points qu'un héros de niveau 1 qui tue la même
créature, pour la simple et bonne raison qu'il a déjà
l'expérience de cette créature. Ainsi, un héros de
niveau 15 ne gagne même plus de points d'expérience en tuant
le Butcher. Rassurez-vous, les créatures des niveaux Nightmare et
Hell donnent bien plus de points que leurs équivalents dans les
niveaux de jeu inférieurs mais pour celà il faut jouer en
réseau ou avec hellfire.
L'expérience est exactement la même pour les différents
types de héros. Un guerrier, une archère ou un sorcier ayant
acquis 100 000 points d'expérience auront le même niveau.
-
Niveau
(Level) |
Expérience
requise |
Niveau
(Level) |
Expérience
requise |
Niveau
(Level) |
Expérience
requise |
Niveau
(Level) |
Expérience
requise |
| 1 |
0 |
11 |
83 419 |
21 |
1 366 227 |
31 |
20 066 900 |
| 2 |
2 000 |
12 |
108 568 |
22 |
1 814 568 |
32 |
25 774 405 |
| 3 |
4 620 |
13 |
141 086 |
23 |
2 401 895 |
33 |
32 994 399 |
| 4 |
8 040 |
14 |
181 683 |
24 |
3 168 651 |
34 |
42 095 202 |
| 5 |
12 489 |
15 |
231 075 |
25 |
4 166 200 |
| 6 |
18 258 |
16 |
313 656 |
26 |
5 459 523 |
| 7 |
25 712 |
17 |
424 067 |
27 |
7 130 496 |
| 8 |
35 309 |
18 |
571 190 |
28 |
9 281 874 |
| 9 |
47 622 |
19 |
766 569 |
29 |
12 042 092 |
| 10 |
63 364 |
20 |
1 025 154 |
30 |
15 571 031 |
|